Harapan Akan Final Fantasy XVI Untuk Bisa Mengembalikan Kejayaan Dari Sakaguchi


Final Fantasy XVI

Spread the love

Tiap orang yang teratur membaca website ini bisa menunjukkan bukti jika saya bukan fans berat seri Final Fantasy sesudah keperginya pembuatnya Hironobu Sakaguchi. Saya pun tidak sendirian dalam pertimbangan itu.

Harapan Akan Final Fantasy XVI Untuk Bisa Mengembalikan Kejayaan Dari Sakaguchi

situs agen judi online terpercaya di indonesia - pubgm

Kenyataannya, selainnya Final Fantasy XII (permainan ini betul-betul tidak berasa seperti ‘Final Fantasy’) yang cetak rangking Metacritic 92, tidak ada Final Fantasy lain semenjak itu, yang sudah tembus tingkat Metacritic 90-an. FFXII masih tetap jadi salah satu Final Fantasy non Hironobu Sakaguchi yang tembus tingkat 90-an dalam penilaian.

Untuk tempatkan ini ke sudut pandang, tiap entri Final Fantasy dari FFVI ke FFX (yakni lima entri dalam tujuh tahun) mendapatkan score 90, atau semakin tinggi dalam rangking metakritik itu. Ya, walau kelihatan aneh belakangan ini, Final Fantasy sepanjang 90-an sama, atau hampir serupa diseganinya dengan seri Legend of Zelda.

Semenjak FFXII seri sudah terjerat dalam range 80-an (terhitung FFVII Remake baru ini), dan tidak bisa betul-betul mengusung dianya dari cuman ‘baik’, sebagai musuh jadi luar biasa kembali.

Dalam entri terkini seri (FFXV), Hajime Tabata mewariskan kerusuhan dari Tetsuya Nomura, dan menurut saya memang selamatkannya dari musibah tertentu. Sementara Metacritic menyaksikannya sebagai games 81, saya memberinya 90, dan rekan-rekan saya ialah rangking paling tinggi yang saya beri untuk games Final Fantasy sepanjang 14 tahun akhir.

Harapan Akan Final Fantasy XVI Untuk Bisa Mengembalikan Kejayaan Dari Sakaguchi

Tabata lakukan banyak hal baik. Pertama, ia menghargai akar seri ini dengan mengobrol sesaat dengan Hironobu Sakaguchi mengenai apa yang membuat ‘Final Fantasy’, ya, Final Fantasy! Ia bahkan juga masukkan tiap soundtrack FF awalnya ke games. Ke-2 , ia buang linearitas mutlak Final Fantasy XIII bersama dengan jalan cerita yang tidak logis yang mengusik entri itu (dan sekuelnya).

Pada akhirnya, ia singkirkan mekanisme berbasiskan gantian (yang saya mengakui sebagai cara polemis) untuk mekanisme berbasiskan tindakan yang bisa lebih cepat. Ke jalur tindakan menurut saya ialah peralihan yang dibutuhkan, karenanya membuat gameplay yang fokus pada “Memburu” lebih gampang dijangkau dan membahagiakan dibanding kebalikannya dengan mekanisme berbasiskan gantian.

Apa saja kekurangan yang dipunyai FFXV, dan ada beberapa, terhitung minimnya peningkatan watak Lunafreya, pemain ‘all bro’ permainan dan akhir perjalanan yang menyedihkan betul-betul sentuh hati saya dengan tidak dipunyai games FF semenjak Final Fantasy X.

Tabata melakukan secara baik di buku saya, khususnya karena ia mewariskan mayoritas kreasi ide FFXV dari project FF Versi XIII Nomura. Tetap, FFXV walau lebih baik dibanding FFXIII, tidak betul-betul membuat siapa saja lupakan zaman keemasan seri ini.

Final Fantasy VIIR ialah RPG yang pantas, dengan visual yang fantastis, tapi mayoritas daya magnetnya ialah produk sambilan dari kenangan FFVII tahun 1997. Tidak ada yang original mengenai produk itu, karena didasari pada semesta alam berumur 23 tahun.

Maka itu bawa kita ke PlayStation 5 terbatas yang dipublikasikan, Final Fantasy XVI. Entri ‘utama’ selanjutnya yang sebetulnya dalam seri ini.

Pemerintah (Arah) waralaba diberikan ke Hiroshi Takai, yang disebut opsi yang memikat. Pria itu dikenali dengan seri Saga (ia ialah seorang seniman di Saga Frontier 2) PS1, instruksi dari Tersisa Paling akhir (Metacritic 66, aduh!) dan untuk Final Fantasy XIV (khususnya untuk menyimpan).

Resumenya tidak mengagumkan, tetapi kemungkinan mengubah nasib FFXIV membuat memperoleh keyakinan Square/Enix, dan saat ini ia mendapatkan peluang untuk berkilau. Semenjak Sakaguchi tinggalkan pemerintah produksi seri, tidak ada yang betul-betul memutuskan standard tinggi, jadi pekerjaan Takai tidak bisa ditangani.

Disaksikan dari trailernya, ada banyak hal yang Takai kerjakan secara betul. Kembalinya ke dunia fantasi era tengah ialah peralihan yang disongsong baik. Final Fantasy XV terlampau kekinian, pada realitanya, terkadang sampai jadi benar-benar konyol (ada perlengkapan Coleman?).

Pemakaian apa yang nampaknya sebagai mekanisme berbasiskan perlakuan cepat sebagai kemenangan dalam buku saya. Kita harus ingat, ini tidak lagi zaman J-RPG tradisionil; ini ialah zaman beberapa Penyihir, Horizon Zero Dawns, Breath of the Wilds, dan Skyrims. Square ketahui ini, bagaimana juga, pemasaran ialah mesin pencerita kebenaran.

Tetapi kemungkinan, yang terpenting dari semua, ialah konsentrasi pada narasi ‘seperti Games of Thrones’, dan sebagai resikonya, kekerasannya. Trailer itu tampilkan pertarungan jumlah besar, dan kerusuhan politik. Itu memberikan kami beberapa kematian berdarah. Ini ialah tanda baik jika seri ini buka tangannya untuk berbeda, dan kemungkinan seorang yang berani seperti Takai dibutuhkan untuk lakukan peralihan ini.

Ada sentuhan dampak barat tertentu dalam entri baru ini yang cuman memberi nuansa epik pada prosesnya. Game ini tidak lupakan akarnya, karena Summon menjadi lagi bintang dengan peranan yang nampaknya punya pengaruh dalam soal peningkatan narasi, seperti “Legacy of the Crystals”.

Design Creature and Enemy (dan aturan rambut watak) masih tetap ciri khas Jepang . Maka, beberapa puritan tak perlu cemas. Bila seperti saya, mereka selamat dari 2 dasawarsa (saat Sakaguchi) Final Fantasy — bukan — Final Fantasy, jadi tidak ada yang dibawa FFXVI ke meja yang menyentuh mereka. Ini yang paling hebat Final Fantasi hampir 2 dasawarsa.

Walau game ini tidak kelihatan “Gen Selanjutnya” secara grafis, team tidak punyai beberapa waktu untuk mengoles visualnya. Saya akan beranggapan jika itu akan kelihatan lebih baik di saat itu keluar di akhir 2021, atau awalnya 2022 (tidak ada tanggal yang dipublikasikan, tapi trailer memperlihatkan banyak gameplay yang diperlukan, yang memiliki arti jika bermainnya tidak begitu jauh). jauh dari launching).

Dunia Games Awards 2021 Sebagai Puncak Penghargaan Bagi Insan Esports Indonesia

Dalam pada itu, bila Anda belum melihatnya, trailernya dipasangkan di bawah. Untuk pertamanya kali dalam waktu lama, beberapa fans Final Fantasy harus rasakan keceriaan mereka mengucur. Yang ini dapat menjadi satu diantara yang pada akhirnya bawa seri kembali lagi ke sandaran opsi di mana sedikit judul seperti The Witcher 3 jalan. Final Fantasy XVI mempunyai bahan untuk capai club Metacritic 90-an, club yang seri ini belum jadi anggota pada hampir satu 1/2 dasawarsa.

Berita ini disponsori oleh ClubpokeronlineIDNPOKER.